Очутившись на берегу, отправляемся на поиски. Искать придется долго, несметные сокровища и сама Ла Борн появятся только под занавес, основное же время протекает в погоне за всякими банальностями вроде отпирающих двери печатей, запчастей от разбитого судна, которое необходимо починить, или артефактов для магических алтарей, способных улучшать характеристики героя. Разработчики не стали дробить свой остров на миссии, а позволяют беспрепятственно по нему перемещаться. Изначально доступна чуть ли не половина всех локаций, а оставшиеся придется открыть либо при помощи улучшенных навыков Фрэнсиса, либо какого-либо специального предмета. Особенно "радует", когда дверь находится на одном конце острова, а отпирающий ее "ключ" на другом, притом нигде особенно не оговаривается, что, мол, это именно то, что вы в данный момент ищете. Похоже, что авторы сами себя перехитрили, перемешав головоломки и разгадки таким причудливым образом, что вместо удовольствия от процесса нам достается одна лишь головная боль. Прилагающаяся карта, кстати, сделана совершенно неудобно и скорее мешает, чем помогает в поисках. Например, повсюду на острове понатыканы кучки кустарника, который закрывает проход к какому-нибудь важному сундуку. Поди знай, что возможность сжигать эти колючки легким касанием руки герой обретет только после посещения мира мертвых (через порталы оттуда легко попасть в разные части острова), местного аналога ада. А еще Фрэнсису придется взрывать бомбами стены и передвигать блоки - только в очень светлые головы могла закрасться идея сделать эти блоки разного веса. Поначалу мы можем двигать только самые легкие деревянные, потом дорастем до средних каменных и в конце концов сможем осилить металлические.